Programamos en Scratch

Curso: 2 º ESO Asignatura: Tecnología y Digitalización Tiempo: 4 sesiones (200 min) Herramientas digitales: Chromebook, entorno de programación Scratch , Canva, pizarra digital. Producto entregable: Presentación digital, enlace del juego. Metodología: Trabajo cooperativo. Bilingüismo. En la asignatura de Tecnología y Digitalización los alumnos de 2º ESO se han iniciado en el lenguaje de programación por bloques en el entorno cooperativo digital que brinda Scratch . Para realizar la actividad los alumnos se han agrupado en grupos de dos o tres miembros. Y el debate se producía entre dos grupos con la posibilidad de participar el grupo aula. El trabajo cooperativo permite al alumnado desarrollar habilidades como la escucha activa, la propuesta de ideas y la toma de decisiones conjunta. Al ser en el centro la asignatura de Tecnología y Digitalización bilingüe con un carga lectiva en inglés del 30 %. Esta actividad se ha desarrol...